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584.动画化效应

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晚饭吃的什锦火锅,材料是前几天剩下的肉类,还有晚餐时间之前,姜煜特地跑出去买的蔬菜。

在丽塔的帮助下清洗完餐具后,姜煜回到了房间,再度确认了一遍自己最新写好的那份的「黑暗之魂」的企划书,然后将其发到了父亲姜河的邮箱里。

随后,他也没有歇息,而是马不停蹄地点开了一个新建了Excel文档,对照着去年「命运石之门」的日程表,大致上规划了一下今年「Fate/staynight」的制作日程。

不过由于主要的制作团队,包括剧本、原画、音乐三部分都换人负责了,因此去年的情况也只能拿来当个参考。特别是剧本,先不说一位半吊子轻作家和一位纯粹的新人这样的组合有没有问题,单论原作本身的剧情,姜煜在拿出这份企划案之前,就已经有了大刀阔斧进行改编的想法。

主要是作为半个月厨吧,你很难在自己有机会参与其中的时候,不去试图完成那传说中的完全体版本的FSN。

「Fate/staynight」一开始策划的剧情,跟后来正式发售的剧情可谓大相径庭。一开始在某菌类的安排里,游戏开局是如同后来的「Fate/EXTRA」一般,一男一女两个主角的剧情线可供选择的。

而这两位可供选择的主角,诸位也不陌生,分别就是卫宫士郎以及远坂凛。而两条线路的主角会在故事的中期相遇,不过那之后究竟会如何发展,大概只有蘑菇本人才能知晓了。

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